После просмотра интервью Эндрю Аризы на ютуб канале Рафа Грассети ровно два месяца назад я начал работу над этим персонажем в свободное от работы время. изначальная идея была - киберпанк персонаж. Но потом мне попалось видео с открытием Храма Воскресения Христова, или Главного храма Вооружённых сил Российской Федерации (https://www.youtube.com/watch?v=x_lDNvwTx6Q ). В интернете многие находили его похожим по духу на вселенную Вархаммера и мне показалось это очень интересной идеей скрестить современные символы РФ такие как частные военные компании , военные операции на ближнем востоке, православие и религиозный фанатизм и брутальность с пыльным киберпанком, и дальше я уже двигался в этом направлении.
____________________________________________________________________________________________________________________
ENG
After watching an interview with Andrew Ariza on Raf Grasseti's YouTube channel, exactly two months ago, I started working on this character in my spare time. the original idea was a cyberpunk character. But then I came across a video with the opening of the Church of the Resurrection of Christ, or the Main Church of the Armed Forces of the Russian Federation (https://www.youtube.com/watch?v=x_lDNvwTx6Q). On the Internet, many found him similar to the Warhammer universe. And i guess modern symbols of the Russian Federation, such as private military companies, military operations in the Middle East, Orthodoxy and religious fanaticism and brutality can be fine mixed with dusty cyberpunk, and then I moved on this direction.
Православный охотник за головами из ЧВК Российской Империи
____________________________________________________________________________________________________________________
ENG
Orthodox bounty hunter from the PMC of the Russian Empire
здесь видны поиски дизайна которые я проводил на разных этапах работы над хайрез моделью
____________________________________________________________________________________________________________________
ENG
here you can see the design searches that I conducted at different stages of work on the highrez model
Задача стояла сделать геймриди перса с финальным рендером в мармосете без какой то особенной оптимизации поэтому местами я немного читерил и некоторые элементы где я хотел сохранить объем такие как цепи , замочки и прочее , я не стал ретопить и после триангуляции сделал для них авто анварп. На UV эти элементы четко видны
____________________________________________________________________________________________________________________
ENG
The task was to make a game ready character with the final render in the marmoset without any special optimization, so in places I cheated a little and some elements where I wanted to keep the volume, such as chains, locks, etc. These elements are clearly visible on UV.
Спасибо за просмотр. Храни вас бог
____________________________________________________________________________________________________________________
ENG
Thanks for watching. God bless you