Website powered by

Anna, small breakdown

После просмотра интервью Эндрю Аризы на ютуб канале Рафа Грассети ровно два месяца назад я начал работу над этим персонажем в свободное от работы время. изначальная идея была - киберпанк персонаж. Но  потом мне попалось видео с открытием Храма Воскресения Христова, или Главного храма Вооружённых сил Российской Федерации (https://www.youtube.com/watch?v=x_lDNvwTx6Q ). В интернете многие находили его похожим по духу на вселенную Вархаммера и мне показалось это очень интересной идеей скрестить современные символы РФ  такие как частные военные компании , военные операции на ближнем востоке,  православие и религиозный фанатизм и брутальность с пыльным киберпанком, и дальше я уже двигался в этом направлении. 

____________________________________________________________________________________________________________________

ENG

After watching an interview with Andrew Ariza on Raf Grasseti's YouTube channel, exactly two months ago, I started working on this character in my spare time. the original idea was a cyberpunk character. But then I came across a video with the opening of the Church of the Resurrection of Christ, or the Main Church of the Armed Forces of the Russian Federation (https://www.youtube.com/watch?v=x_lDNvwTx6Q). On the Internet, many found him similar to the Warhammer universe. And i guess modern symbols of the Russian Federation, such as private military companies, military operations in the Middle East, Orthodoxy and religious fanaticism and brutality can be fine mixed with dusty cyberpunk, and then I moved on this direction.


Православный охотник за головами из ЧВК Российской Империи

____________________________________________________________________________________________________________________

ENG

Orthodox bounty hunter from the PMC of the Russian Empire



здесь видны поиски дизайна которые я проводил на разных этапах работы над хайрез моделью

____________________________________________________________________________________________________________________

ENG

here you can see the design searches that I conducted at different stages of work on the highrez model


Задача стояла сделать геймриди перса с финальным рендером в мармосете без какой то особенной оптимизации поэтому местами я  немного читерил и некоторые элементы где я хотел сохранить объем такие как цепи , замочки и прочее , я не стал ретопить и после триангуляции сделал для них авто анварп. На UV эти элементы четко видны

____________________________________________________________________________________________________________________

ENG

The task was to make a game ready character with the final render in the marmoset without any special optimization, so in places I cheated a little and some elements where I wanted to keep the volume, such as chains, locks, etc. These elements are clearly visible on UV.








Спасибо за просмотр. Храни вас бог

____________________________________________________________________________________________________________________

ENG

Thanks for watching. God bless you